【四职业线】英雄专属,战役独立
野蛮人侧重近战冲锋、刺客主打背后偷袭、德鲁伊召唤藤蔓、死灵法师复活尸体,四条战役路线完全分开推进。
【兵种搭配】克制关系,站位讲究
弓箭手克飞行单位、骑兵克远程射手、盾兵挡正面伤害,战场前排后排位置直接影响每场战斗胜负结果。
【势力扩张】占领据点,资源积累
每攻下一座敌方营地可获得木材与铁矿资源,资源数量决定兵营能否训练出更高级作战单位。
【休闲布局】造建筑,摆阵型
主城界面自由放置兵营、靶场、马厩等设施位置,建筑摆放顺序影响训练新兵的速度效率。
1、进入对战对局后,可看到分布着各类据点的海岛地图,各据点标注对应兵力数值。
2、操控己方兵力向右侧据点发起进攻,逐步攻占敌方据点,扩大自身在地图中的控制范围。
3、继续指挥兵力向左上方据点推进,不断占领更多区域据点,持续压缩敌方的生存与作战空间。
4、成功完成对局取得尼斯胜利,界面展示星级、用时与得分信息,根据战斗时长获取对应奖励。
1. 四个职业各有专属剧情线,野蛮人莽就完事,死灵法师全靠召唤拉扯。
2. 职业之间能打配合,德鲁伊捆人,刺客背刺伤害翻倍,挺讲究策略。
3. 战斗时兵种有克制关系,站位也重要,不是无脑堆兵就能赢。
4. 离线也能玩所有战役,不用每天上线签到或强制联网。
1. 老兵能升级,活下来的兵从新兵变精英,攻速移速都涨。
2. 关键关卡有阵营选择,帮村民还是抢资源,会影响后续友军兵种。
3. 死灵法师召唤的骷髅能帮野蛮人挡箭,配合起来比较省事。
4. 休闲布局模式简化了造建筑的操作,排兵布阵更直观。
1. 四职业独立战役,每条线玩法都不一样,耐玩性高。
2. 兵种克制加站位算计,每场战斗都得动脑子。
3. 无网络也能畅玩,没网的时候拿来消磨时间挺合适。
4. 老兵继承经验跨关卡成长,培养出来的精锐很有成就感。
1. 德鲁伊先手缠绕定住敌人,再切刺客上去背刺,能打出双倍伤害。
2. 死灵法师优先召唤骷髅顶在前面,野蛮人躲在后面输出。
3. 建筑摆放顺序影响训练速度,先造兵营再造训练场效率更高。
4. 前期多搜刮资源,后期再考虑帮平民,这样兵力优势大。
5. 主力兵种尽量别死,培养老兵比招新兵划算得多。
1. 选一个职业开始战役,逐步解锁新兵种和技能。
2. 战斗前调整站位和阵型,利用克制关系打伤害。
3. 每场战斗后存活士兵获得经验,自动晋升变强。
4. 遇到抉择点,选择不同路线体验多结局。
5. 休闲模式里自由布局建筑,专治手残党。