GettingOverIt

GettingOverIt

  • 大小117.95M类型动作闯关更新2026-01-21
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游戏简介

GettingOverIt是一款以物理攀爬为核心的高难度动作闯关游戏,玩家操控坐在大锅中的角色,仅凭一把锤子在崎岖山岩上摇摆、攀爬、飞跃。操作极简却极富挑战,每一次失误都可能前功尽弃,在挫败与突破的循环中,考验耐心与操作精度。喜欢硬核挑战与独特玩法的玩家,即刻下载,开启这场虐心又上头的攀登之旅!

GettingOverIt说明

极简操作,极致挑战:玩家操控坐在大锅中的裸男,仅用一把锤子通过抓、勾、撬、甩等物理动作攀爬,鼠标 / 触屏控制锤子轨迹,看似简单,实则每一步都考验精准度与手感。

无存档,无退路:全程无存档点、无复活机制,一旦失误坠落,可能直接回到起点,从 0 重新开始,极致的挫败感与登顶后的成就感形成强烈反差。

物理引擎真实反馈:锤子与物体的碰撞、角色的摆动、重心的偏移均遵循真实物理规则,不同地形(岩石、树木、建筑)的攀爬方式截然不同,需反复练习掌握技巧。

哲学旁白,氛围拉满:游戏中穿插开发者的哲学独白,探讨失败、坚持与人生,在虐心挑战中增添一丝思考,让 “受苦” 更有深度。

GettingOverIt特色

极简画风,专注挑战:简约的 2D 手绘风格,无多余 UI 干扰,让玩家全身心投入攀爬动作,每一次摆动、每一次登顶都充满仪式感。

全平台适配,随时开虐:支持 PC、iOS、Android 多平台,移动端触屏优化后操作更灵活,碎片时间即可开启 “一锤定江山” 的挑战。

全球玩家,同频受苦:无官方排行榜,但玩家自发分享通关视频、技巧攻略,形成独特的 “受苦文化”,通关后成就感远超普通游戏。

GettingOverIt

GettingOverIt亮点

稳比快重要:前期不追求速度,先练精准勾点和稳定转体,熟练后再逐步提升节奏,避免因急躁导致频繁坠落。

支点选择优先级:岩石>钢梁>家具边缘>光滑平面,优先选稳固、不易滑勾的支点,减少失误概率。

惯性控制:摆锤时控制幅度,避免身体过度旋转;撑地时力度适中,防止跃起过高导致失控。

坠落应对:下坠时不慌,持续摆动锤子,触地瞬间快速撑地止损,尽量减少坠落距离,避免直坠起点。

心态管理:游戏容错率极低,频繁坠落是常态,保持耐心,每一次失误都总结支点选择和操作问题,逐步提升熟练度。

避免无效操作:不做无意义的甩锤、空勾,每一次动作都瞄准明确的支点,节省体力和时间。

GettingOverIt优势

1. 起点平地(树桩 + 纸箱 + 斜坡)

核心是练基础勾撑,避免卡墙角。先勾树桩边缘,缓慢拉拽身体上移,再转体勾纸箱顶部,平稳移动到斜坡起点,不急于远勾,先熟悉锤子的摆动节奏和支点选择。

2. 斜坡与岩石区(易滑坠回起点)

坡度较陡,支点多为岩石凸起。优先走中间凸起的岩石线,每上一级就找一个稳固的备用支点,避免沿斜坡侧面走(易滑坠)。小幅度转锤上攀,不做大幅度摆锤,防止惯性导致滑落。

3. 卡车与脚手架区(结构松散,勾点易脱落)

先勾卡车车顶的边缘,拉拽上爬至车顶,再转体瞄准脚手架的横杆,绕杆缓慢转体上移。全程避开松散的零件、木板,防止触碰后引发连锁坠落,脚手架上尽量贴近身体握锤,增加支点摩擦力。

4. 钟楼与钢梁区(垂直攀爬,支点少)

先勾钟楼的边缘,转体上到钟楼平台,再瞄准钢梁底部,摆锤蓄力后精准勾住,绕钢梁缓慢转体攀顶。钢梁上支点少,需保持身体稳定,不做多余动作,避免从钢梁上滑落。

5. 高空平台与复杂障碍区(容错极低)

进入高空后,支点多为细小的钢梁、管道,每一步都要精准。先勾住平台边缘站稳,再依次瞄准下一个支点,小幅度摆锤转体,不做大跳。遇到狭窄通道,用撑地微调位置,避免碰撞障碍导致失控。

6. 山顶冲刺区(最终考验,易前功尽弃)

接近山顶时,障碍更密集,支点更刁钻。保持心态平稳,不急于求成,每一步都确认支点稳固后再行动。最后一段用摆锤蓄力,精准勾住山顶边缘,拉拽身体登顶,完成通关。

GettingOverIt玩法

1. 基础操作(鼠标 / 触屏 / 手柄通用)

鼠标拖动(或触屏滑动、手柄右摇杆):360° 旋转锤子,控制勾、撑、摆的方向,是所有动作的核心。慢拖适合精准勾点、稳定支撑;快摆适合蓄力跳跃、快速转体,但幅度太大容易失衡。

勾住固定物:将锤子精准勾在岩石、钢梁、家具边缘、凸起处,通过拉拽让身体绕支点上升、转体,是攀爬的主要方式。优先选粗糙、有棱角的支点,光滑平面容易滑勾失败。

撑地 / 撑墙:锤子向下或向墙面按压,利用反作用力让身体跃起,高度由按压力度和角度决定。轻撑适合微调位置、小幅度上升;重撑适合大跳、跨越障碍,需配合摆锤惯性。

空中滞空调整:身体腾空时,小幅度旋转锤子控制姿态,提前对准下一个支点,避免落地时失控。

坠落止损:失误下坠时,保持锤子持续摆动,触地瞬间快速下按撑地,利用反作用力减速,尽量避免直坠起点。

2. 核心物理机制(决定成败)

重力与惯性:全程受重力牵引,摆锤、支撑的惯性会影响身体平衡,大角度甩锤易导致失控,小幅度、精准的操作更稳。

支点与转体:锤子接触点就是支点,绕支点转体是翻越垂直障碍的关键,支点越稳固(如岩石、钢梁),转体容错率越高。

回退惩罚:无任何存档,失误可能从高处直接坠回起点,每一步都要留 “退路支点”,不做孤注一掷的操作。

锤长限制:锤子长度固定,极限距离需提前预判勾点,宁可慢挪也不盲目远勾,避免空勾浪费时间。

游戏信息
意见反馈
  • GettingOverIt截图1
  • GettingOverIt截图2
  • GettingOverIt截图3
  • GettingOverIt截图4
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