原魔

原魔

  • 大小46.54M类型动作闯关更新2026-01-22
举报
游戏简介

原魔是原神反向二创动作手游,操控魔物组建元素队,用反应与连招挑战主角团,像素风+策略闯关,欢乐又上头!像素风还原经典场景,操作轻量化、策略拉满,每一局都充满反套路的欢乐与惊喜。

原魔说明

1. 概念定义

原魔源于原神玩家脑洞,核心是 “魔物变主角、角色变 BOSS”,分为两类主流形式:一是玩家自制的二创小游戏(如像素风即时格斗),二是原神内衍生的梗玩法(如自走棋、阵容挑战),核心规则均围绕魔物操控、元素反应、BOSS 机制设计。

2. 主流玩法分类

二创即时格斗:操控史莱姆小队挑战原神角色 BOSS(如香菱、钟离),强调走位、技能衔接与元素反应,适配操作型玩家。

原神衍生自走棋:以魔物为棋子,搭配种族羁绊、装备与秘宝,自动战斗冲层,适配策略型玩家。

原魔

原魔特色

以魔物为棋子(如蕈兽、史莱姆、龙众),通过招募、升级、搭配羁绊组成队伍,自动战斗冲层,无升星压力,后期可全员三星。

种族羁绊:不同魔物种族有专属 BUFF(如蕈兽族群 5 级自动回血、史莱姆族群 5 级盾反),核心是凑满高等级羁绊提升战力。

装备与秘宝:装备优先选生命转模类(如牺牲者大剑),秘宝优先选负载转化(允许多上 1 只魔物),提升阵容上限。

原魔亮点

(1)蕈兽续航流(新手首选)

阵容:5 只蕈兽 + 1 只辅助魔物,凑满族群 5 级 BUFF,搭配生命转模装备,自动回血无压力,后期可挂机冲层。

运营:前期用雷史莱姆 + 龙战士过渡,3-6 前升 3-4 个 3 星棋子,优先选装备,商店只买蓝色以上品级道具。

(2)纳塔龙众自爆流(爆发向)

阵容:4 只龙众 + 2 只辅助,凑满族群羁绊,龙众死亡触发爆炸,搭配死亡爆炸装备,快速清理敌方前排,适合速通低层数。

运营:前期优先升星,遇到金币与稀有装备二选一时选装备,秘宝选负载转化提升阵容上限。

原魔优势

1. 二创游戏资源

角色碎片:通过击败 BOSS、每日任务获取,用于解锁新史莱姆与升星,提升技能伤害与血量。

技能点:用于升级史莱姆技能,优先升大招与元素反应相关技能,提升爆发效率。

装备材料:通过探索隐藏关卡获取,用于强化武器,提升普攻 / 技能伤害。

2. 自走棋资源

金币:用于招募棋子、升级装备,通过战斗胜利、事件选择获取,前期优先攒金币升星,后期换装备。

秘宝:每轮战斗后随机获取,优先选负载转化、伤害提升类,适配阵容需求。

装备:通过商店、事件获取,优先选生命转模、爆炸伤害类,适配不同阵容流派。

原魔玩法

1. 基础设定与流程

上阵 4 只不同元素史莱姆(风、火、水、冰等),玩家操控 1 只,其余 3 只 AI 自动作战,可随时切换操控对象适配战场。

战斗为即时制,可控史莱姆可普攻、技能、闪避、大招,普攻末端触发重击,技能有冷却,大招需攒能量释放。

元素反应:火 + 冰触发融化、火 + 雷触发超载等,反应伤害是破防核心,适配不同 BOSS 弱点(如雷系破水系护盾)。

BOSS 机制:每个 BOSS 分 3 阶段,阶段提升后攻击频率、技能范围增强,需通过走位规避核心技能(如香菱的旋火轮),抓住间隙输出。

2. 核心战斗技巧

操控选择:优先选输出型史莱姆(如火 / 雷),AI 负责辅助(如冰控场、水减抗),切换时机选在可控角色残血或需元素反应时。

技能衔接:普攻→重击→技能→大招循环,重击是破防关键,技能用于控场 / 爆发,大招留到 BOSS 残血阶段收割。

走位原则:BOSS 释放核心技能时(如钟离岩脊)用闪避规避,贴脸输出时保持移动,避免被持续伤害命中。

3. 角色与配队思路

元素搭配:推荐 “火 + 冰 + 雷 + 风”,覆盖融化、超载、扩散反应,适配多数 BOSS 弱点,提升伤害效率。

技能分工:火史莱姆负责爆发、冰史莱姆负责控场、雷史莱姆负责破盾、风史莱姆负责聚怪,AI 自动配合释放技能,玩家专注核心输出。

游戏信息
意见反馈
  • 原魔截图1
  • 原魔截图2
  • 原魔截图3
  • 原魔截图4
热门游戏
游戏专题
动作 冒险
游戏攻略
鸣潮3.0强度榜(含角色推荐声骸)

三角洲行动3x3三阶段,邪修通关玩法!

三角洲行动3x3三阶段,邪修通关玩法!

三角洲行动3x3三阶段,邪修通关玩法!

最新游戏
1942游戏

1942游戏

查看
GartenofBanban6

GartenofBanban6

查看
badtimesans

badtimesans

查看
小偷模拟器

小偷模拟器

查看
SmartBrainPhone

SmartBrainPhone

查看
Balatro

Balatro

查看
吞食天地2

吞食天地2

查看
雪人兄弟

雪人兄弟

查看

历史更新资料↓

确定