大周列国志是一款深度历史推演+国风策略SLG手游,以西周至战国近千年乱世为舞台,玩家化身一方诸侯,以内政、军事、外交、谍战四维博弈,逐鹿中原、一统天下。
内政与文化养成
内政流程:
资源管理:调节税率(建议初期 10%-15%)、役率,避免引发 “国人暴动”;开发水利、开垦农田,提升粮食产量。
城邑建设:升级城防、建设学宫与市场,兼顾防御、文化与经济;根据地形规划开发(如河流区域优先水利)。
政策改革:选择流派政策(农家重粮、法家提效、兵家强兵),平衡改革阻力,逐步推进 “祖宗之法” 革新。
文化流派策略:
流派选择:小国优先农家(稳粮)、法家(提效);中等国选兵家(强兵);大国可多元发展,以文化输出扩张。
文化传播:通过学宫辩论、政策推行提升主流文化占比,削弱非主流文化,增强文化影响力。
国政适配:儒家提升人口与民心,法家加速改革与征税,兵家强化军队战力,医家延长朝臣寿命。
外交与谍报博弈
外交操作:
关系管理:维护宗主 - 附庸、盟友关系,通过联姻、送礼提升信任,避免多线树敌。
盟约策略:签订 12 种盟约,利用会盟组建联盟,合纵连横对抗强敌;威压弱小国家纳贡称臣。
纵横术:同时维持多个敌对联盟,灵活切换立场,获取利益最大化。
谍报系统:
密谋实施:安插细作执行刺杀、策反、煽动、伪造祥瑞等 32 种指令,削弱敌方国力与凝聚力。
反谍防范:建设反间谍机构,法家律法提升反谍效果,排查内奸,避免敌方策反关键官员。
情报利用:通过谍报网获取敌方兵力、粮草、外交动向,为军事与外交决策提供依据。
军事征战与朝堂管理
军事流程:
军备建设:征招预备役、训练军队、列装军械(如弓弩、甲胄),提升战力;兵家政策强化军队属性。
战场指挥:50 种地形与天气影响战局(崤山利伏兵、大雾增突袭成功率),布阵时搭配多兵种方阵,集中火力突破敌方薄弱环节。
战略运用:远交近攻,联合强国攻打弱国;围魏救赵,缓解本土压力;因粮于敌,减少后勤负担。
朝堂制衡:
官职设置:任命九卿,明确职能相互制衡,防范 “政归司马” 式权臣篡位。
人才招募:以 “三顾茅庐” 式互动招募名士(如孟子只辅佐行仁政君主),提升官员能力与忠诚度。
改革推进:平衡旧贵族与新兴阶层利益,逐步推行改革,避免激进措施引发叛乱。
内政经营:发展农工商、推行礼法与变法,扶持儒道法墨等九大学派,解锁专属国策与科技树,奠定强国根基。
军事征伐:训练步、车、骑、弓等多兵种,搭配阵法与名将特性,自定义行军路线,在大地图上攻城略地、掠夺资源。
外交谍战:合纵连横、结盟宣战、朝贡争霸,更可刺探情报、策反朝臣、截杀使节,用谋略瓦解敌国。
人才养成:招募管仲、乐毅、孙武等历史名臣良将,培养其能力与忠诚度,打造专属智囊团与铁军。
核心目标与模式
核心目标:扮演周朝诸侯,从封地起步,通过内政、外交、军事、文化、谍报多维经营,提升国力,扩张领土,最终一统天下或完成 “秦并巴蜀”“三家分晋” 等历史支线,解锁专属成就与奖励。
核心模式:
内政建设:调节税率役率、开发水利、建设城防、发展农业 / 商业,积累粮食、人口与财富,为扩张奠基。
文化流派:扶持儒、法、兵、农等九大流派,通过国政改革、文化传播影响国策与战力,吸引城池归降。
外交谍报:以联姻、结盟、威压等手段构建关系网,安插细作实施刺杀、策反等 32 种密谋,建立情报优势。
军事征战:征兵练兵、列装军械、布阵指挥,结合地形天气与外交策略,实现合纵连横、远交近攻。
朝堂制衡:管理 27 种官职,防范权臣篡位,平衡旧贵族与新兴阶层利益,推进改革。
宿命剧情:触发 “秦并巴蜀”“远交近攻” 等主线分支,影响天下格局,解锁特殊建设与奖励。
失败机制:国力衰微可能导致附庸脱离、城池叛乱、权臣夺权,可通过外交求援、政策调整、军事平叛挽回;关键战役失利可休整再战,不直接终结游戏。
真实还原周朝礼乐制度与列国纷争,历史事件随机触发,每局都能走出不一样的争霸之路。
国风手绘场景 + 古乐配音,沉浸式感受先秦乱世的恢弘与厚重。
支持单机推演与联机争霸,难度梯度丰富,策略深度拉满,历史迷与 SLG 爱好者皆能沉浸。
剧情与活动推进
宿命剧情攻略:
触发分支:完成 “秦并巴蜀” 解锁都江堰建设,选择 “远交近攻” 改变六国关系,按历史走向或自主选择推进剧情。
结局达成:一统天下可解锁 “始皇帝” 成就;偏安一方可达成 “诸侯霸主” 结局;完成特定支线可获取限定奖励。
随机事件应对:
天灾人祸:及时赈灾、减免赋税,稳定民心;邻国挑衅可选择外交和解或军事反击,避免局势恶化。
学宫辩论:参与流派辩论,提升文化影响力,获取稀有人才与政策支持。
资源管理与发展路线
资源分配:
前期:优先农业与水利,保障粮食与人口;适度税收,积累金钱用于城防与军备。
中期:发展文化与谍报,提升影响力与情报优势;扩军备战,寻找扩张时机。
后期:平衡军事、外交与内政,推进改革,巩固统治,冲击一统结局。
流派发展路线:
种田流:农家为主,法家为辅,稳粮增人口,逐步扩张,适合休闲玩家。
扩张流:兵家为主,法家 + 谍报辅助,强兵 + 密谋,快速吞并弱小,适合激进玩家。
文化流:儒家 + 纵横家,文化输出 + 外交联盟,不战而屈人之兵,适合策略玩家。