避难所生存60秒也被称为60秒生存,作为末日生存类的游戏,它主要考验你的策略和反应能力,需要在核战打响的前一分钟,做出最优解,拯救家人,收集生存物资,游戏设定了非固定式结局,你的每一次选择,都将会让家庭结果变得不同,生存模式和指南也需要自己探索和尝试,以便在游戏内更好发挥自己的能力。
1.开局必做原子弹训练(军人图标标识),熟悉物资收集与避难所操作流程,降低正式游戏难度。
2.探险是物资获取关键,需定时派成员外出,但频率过高会提前引来强盗,需平衡探索与防御节奏。
3.成员优先级推荐:Timmy=Dolores
4.进食饮水规律:5天一喝水,6天一吃饭,最大化节省物资;进食时间影响“疲倦”状态,过度疲倦易触发成员疯狂。
1.收集注意事项:60秒搜集时间内,不要贪多,物资与时间平衡就撤离;移动时避开杂物碰撞,避免耽误时间;时间不足可重新开局,保证核心物资到手。
2.物资优先级划分
-核心必备:书(耐久不掉,可修物品、拍蟑螂、消除疯狂状态,多功能刚需)
-重要道具:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒
-可选道具:弹药>枪>杀虫剂>棋盘>锁>扑克(枪部分功能可被斧子替代,杀虫剂部分功能可被书替代)
-特殊道具:手提箱(仅拾荒环节发挥作用,不参与常规道具优先级比较)
1.蟑螂触发法:出现蟑螂后不处理,等左右各出现一只且触发对话,次日有概率变异;也可等两只蟑螂出现后用斧子砍死,次日同样可能变异;注意沙里科夫(猫)会抓蟑螂,有猫则无法通过此方法变异。
2.管道触发法:遇到露出绿色液体的管道不处理,次日变异概率极高,但全家有概率生病,需权衡风险。
3.蜘蛛触发法:蜘蛛事件出现后不做任何处理,玛丽珍变异概率较高。
4.变异后优势:不会口渴、不会受伤生病;掠夺者来袭时可直接赶走;派去探险100%返回,无疲劳疲惫状态。
1.物资储备比例:建议保持2水1食物的基础储备,前期优先派1名成员外出寻物资,需确保该成员健康,避免生病拖累团队。
2.饮水进食规则:水必须每5天喝一次;食物等全员显示饥饿再分配,不单独给某一成员投喂(外出探险成员除外)。
3.探险成员补给:外出成员尽量在5的倍数天数喝水,刷新状态,提升探险效率与存活率。
4.特殊情况处理:成员吃了食物仍显示饥饿,可暂停投喂观察1天,次日饥饿感消失则无需再喂,仍饥饿再补充食物。
1.军队营救结局:用收音机与军方取得联系→提交地图/手电/扑克牌其中一种道具提供避难所位置→用斧子/枪完成砍树或缴枪任务(道具会消耗)→派1名成员与军队碰面→军队敲门营救。
2.兄妹剧情结局:及时接听电话取得联系→派成员参与开会或帮忙打强盗→提交地图/斧子/医疗包其中一种道具→给对方营地孩子送书本/跳棋/扑克→兄妹敲门接入营地。
3.猫女士结局:用1个罐头找奸商换猫,或免费收养流浪猫→发现废弃冰箱→逐步收集到10只猫(每新增1只猫消耗1个罐头)→触发猫女士结局;罐头不足会触发失败结局,避难所被猫占领。
4.特工剧情结局:用1个罐头换猫或收养流浪猫→前往猫咪脖子金属牌地址遇到黑衣人→查看猫咪扯出的电线,发现避难所被偷听→偷听者敲门时选择开门→按要求派成员执行任务(成员返回后会受伤生病)→提供4罐食物或4罐水→特工敲门接入高级避难所。
5.博士剧情结局:用1个罐头换猫或收养流浪猫→不前往金属牌地址,博士会主动上门;或半夜跟随猫外出发现博士→猫带回纸条,博士要求准备4瓶水或4瓶食物(不可自选)→派1名成员当小白鼠(返回后会受伤生病)→博士敲门,全家被送入太空,博士与猫霸占避难所。
1.军队占领避难所结局(触发军队相关事件时选择错误选项)
2.被其他幸存者占领避难所结局(物资匮乏且防御不足时触发)
3.宗教狂热结局(触发宗教相关事件时选择错误选项,被宗教驱逐)
4.被猫占领避难所结局(猫女士结局的失败分支,罐头不足无法养活10只猫)
1.成员选择:推荐带妈妈+女儿,1人难以撑到救援,3人及以上物资消耗过快;儿子虽能带回大量物资,但容易触发负面事件,可作为开局献祭人选;女儿看家更容易触发变异事件,变异后是团队核心战力。
2.必备物资清单
-娱乐物品1(扑克/棋盘,降低成员疯狂概率)
-水4(支撑3人以上度过15天强辐射期)
-食物2以上(满足基础生存需求)
-收音机(触发军队营救结局必备,可缓解疯狂状态,不建议用来换水)
-急救箱/杀虫剂/子弹(三选一,预防初期成员生病崩盘)
-孩子军手册(多功能道具,可修地图、面具、收音机等,刚需必备)
1.资源消耗优化:水4天喝1口、食物5天吃1口即可维持生存;解除营养不良的力竭状态,需连续几天让成员吃饱喝足。
2.疯狂状态预防:无娱乐物品时,电风扇开1天关1天,降低成员疯狂概率;有娱乐物品时,也需注意成员状态,避免扎堆消耗体力。
3.事件应对原则:初期别开门,防止外来者带入疾病;打牌事件需谨慎参与,物资紧缺时不建议赌运气;种树事件可稳定妈妈情绪,但无斧子时会导致成员受伤、食物-2。
4.疯狂成员处理:未疯成员可与疯癫成员谈话(男主人疯了则无法谈话);收音机正常时,坚持收听可能触发火星人事件治愈疯狂;有人乞讨时赠送物资,也可治愈疯狂成员。