三国志·战略版

三国志·战略版

  • 大小2686.81M类型策略游戏更新2026-02-14
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游戏简介

三国志·战略版创建一个庞大的沙盒策略对决战场,这里带给玩家的是灵犀版本的安装包,这个游戏主打公平竞技的战场环境。游戏依托真实地形与四季、火攻水战等元素提升战术多变性,玩家可招募培养武将搭配战法兵种,通过联盟协作与谋略布局参与攻城对决,在团队配合中体验三国争霸的策略乐趣。

速度属性解析

在三国志战略版中,随着时间的不断推进,玩家的重心渐渐的从“种田发展”转变到“PVP”上。而作为”PVP”中最为重要的“先手”,速度属性逐渐被玩家重视。在游戏中经常会有人发现自己搭配的阵容出手速度和配阵时的理想状态不符,打不出想要的“效果”。本篇文章针对此类问题,以个人的游戏体验从影响速度的内在因素及外在因素两方面谈谈对游戏中“速度”的理解,希望能帮到一些玩家更好的上手。

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一、内在因素

我将属性提升可以直接反映在武将面板上称作内在因素。影响内在因素的主要为武将的升级、加点以及装备。由于可以直接反映在面板上供玩家参考,所以这里就不详细介绍了,谈谈容易被玩家所忽略的“装备”。

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影响因素:装备

关键内容:提升属性并直接反映在面板上

易忽略事项:装备作为玩家后期获得额外属性的主要方式之一,其属性的加成是直接反映在武将面板上。相信有不少“粗心”的玩家和我一样在计算佩戴装备的武将速度时,会将武将属性加上装备属性,导致重复计算,从而使得武将的战斗中的表现并未达到预期效果。

二、外在因素

我将属性提升不能直接反映在面板上的称作外在因素。由于外在因素的存在,玩家不能仅通过武将面板来预测战局走向,是最容易被忽略的因素。

1、影响因素:兵种适应性

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关键内容:准备阶段的属性浮动

易忽略事项:游戏中每个武将都有自身的兵种适应性,在战斗准备阶段时武将会根据自身兵种的适应能力(C级-S级)调整自身的属性(70%-120%)。这点最容易被人忽视。

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(战斗开始前的准备阶段,武将会根据自身当前兵种的适应性调整自身的属性值)

2、影响因素:仙人

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(定位仙人的武将会给自身带来一定增益)

关键内容:准备阶段的属性提升

易忽略事项:和“兵种适应性”类似,仙人定位的武将在开局兵种适应性调整后,会再额外的提升自身30%点属性。如果队伍中有仙人定位的武将时,不要忘记多计算一步。

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(仙人在战斗准备阶段时会额外获得30%的属性提升)

3、影响因素:战法

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(作为影响战局的重要因素之一,战法中存在着不少能帮助玩家争取到先手的”方法“)

关键内容:属性提升、先攻

易忽略事项:①被动战法的属性加成与装备的属性加成不同,战法的属性提升是不会反映到武将面板上的,在队伍中有佩戴属性提升战法的武将时计算速度时需把战法加成另外计算。

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(在甄姬佩戴”奋发“时【提升12.5的速度及武力】,面板上的数值并未发生变化)

②在武将佩戴的战法中存在“先攻”时,该武将会根据战法实际效果使得团队中单个或多个目标拥有优先出手的增益效果。

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(先攻具有使佩戴的武将给予自身或团队中目标强制先手的增益效果)

4、影响因素:城镇科技

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(城镇科技中也存在着一些能提升武将速度的科技,其效果和战法类似,皆为在准备阶段发动)

关键内容:属性提升、先攻

易忽略事项:和1-3项类似,城镇中的科技也会强化队伍属性,并会给予指定兵种先攻的增益。

可以看出三国志·战略版中当武将外界条件一致时,武将的出手顺序可以通过面板的速度数值来作为判断。而当外界条件不一致时,需要自身结合环境判断武将的出手顺序。接着我将把我在测试过程中的一个小发现分享给大家。

以上我们说到了关于速度的内在及外在因素,那么当外在因素和内在因素相同时,武将的出手顺序是如何的呢? 本次测试武将我选择程昱和吕蒙,以下是他们的属性:

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(可以看出程昱和吕蒙的速度完全相同)

兵种适应性上,为了保证不会影响到速度,选择双方都为A级适应的弓兵。场地为试炼(这里说下,试炼模式中武将是无法享受到城镇科技以及装备的加成,想要挑战高难度试炼的玩家需要正确的估算自身的实力),同时两名武将都未佩戴含有提升属性或者先攻描述的战法。以下是战报:

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(可以看出程昱似乎比吕蒙行动优先级更高)

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(再来一次,同样的依然是程昱先行动)

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(我们换一次武将位置试一下会发生什么情况)

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(当改变武将位置后我们可以发现,吕蒙的出手优先级突然高于程昱)

结论:经过多次测试后发现(由于测试图片太多,这里就不一一展示了),在内在、外在因素相同时,主将比副将的出手优先级更高,同时2号位的副将拥有比3号位副将(主将是1号位,由主将开始往右依次定位2号位及3号位)更高的出手优先级。

总结:关于速度的个人理解就说到这了,谢谢大家观看。最后我将推荐几类比较适合“先手”的武将类型供大家参考:

1、先手能对对手造成较大威胁的武将(貂蝉、吕布等)

2、具有控制型战法的武将(关羽、邓艾等)

3、具有增益/减益战法的武将(曹仁、田丰等)

登庸令怎么使用才能更改武将阵营

1.进入武将界面,选择可使用登庸令的武将,点击阵营转换按钮。

2.选择目标阵营,确认消耗对应登庸令道具,完成阵营变更。

3.变更后可适配新阵营的兵种、缘分与阵容搭配,仅指定武将可用。

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求贤令改版后怎么获取与使用

1.通过赛季任务、成就奖励与官方活动获取新版求贤令,按规则累积次数。

2.在求贤界面选择目标武将,消耗对应数量求贤令即可直接招募。

3.求贤令可跨赛季保留,优先兑换核心高红武将,提升阵容强度。

武将阵容搭配推荐

一、战法介绍

1、三势阵:我军三名武将阵营均不相同时,战斗前5回合,主将提高8% → 16%自带主动、突击战法发动几率,每回合行动前,使损失兵力较多的副将受到伤害降低15% → 30%,另一名副将造成伤害提高12.5% → 25%,持续1回合。

2、从战法属性上看,防御层面每回合必降低一位副将伤害百分之30,输出来看增加副将百分之25输出。同时提高主将百分之16的自带战法以及突击战法发动概率。

3、那么借由特定武强力主将造成的混搭流派也兴起了。这里着重2种流派,一种是贾诩队。一种是吕布队。

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二、阵容解析

1、三势贾诩队

主将贾诩:伪书相间+太平道法

副将赵云:破阵摧坚+所向披靡

副将左慈:三势阵+象兵

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贾诩队的主流打法主要是贾诩赵云左慈队。这队由于贾诩作为骑兵输出本身并不肉在兵种选择上就选择了大象,同时副将一位左慈也是纯辅助定位带三势阵。最后一位副将选赵云则是由于赵云稳定的输出和不怕控制。

贾诩自带的战法神机莫测百分之65的触发几率配合上三势阵百分之16也就是百分之81的触发几率。这种情况下很容易多次连续触发。同时神机莫测可以解除大象在遇到燃烧状态时候造成的负面混乱影响。法术输出的贾诩配合上物理输出的赵云无论什么阵容都能造成一定影响。

综合评价属于一支还行的部队,强度和传统的桃源队、嘟嘟队接近。

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2、三势吕布队

另一种搭配便是三势吕布队。具体搭配主流打法有走弓有走骑,基本上都是吕布配郭嘉的打法。吕布自带战法35触发几率配合上三势阵可以达到51的触发几率。而郭嘉保证吕布前2回合不受控制

原本天下无双便是一个触发3次普攻进而大量触发突击的战法。由于过于强力初始概率设置为百分之35。三势阵打破了这一常规给吕布带来了更多的可能性。新产生的队伍给人的感觉是上赛季吕布郭嘉曹操的加强版。

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可以看到在这场同为吕布的对决中明显对面吕布的触发几率更高,在这组对决中,对面吕布还通过白马义从进一步增加了吕布无双的触发几率达到了百分之61的概率,同时白马的先手效果对于吕布来说更容易获得先机造成高额伤害。

综合评价比贾诩三势阵更有开发前景,无论走弓还是走骑在未来合理的运用战法搭配都能达到当前版本最高水平。

游戏信息
意见反馈
  • 三国志·战略版截图1
  • 三国志·战略版截图2
  • 三国志·战略版截图3
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